क्या आप अपनी पटकथा के लिए सही ढंग से एक दृश्य विकसित करना चाहते हैं? एक पटकथा में, एक दृश्य की भूमिका कहानी को अगले चरण में ले जाना, उसे आगे बढ़ाना है। संक्षेप में, प्रत्येक दृश्य का आरंभ, मध्य और अंत होना चाहिए। तर्क बहुत हद तक उसी तरह है जैसे हम एक परिदृश्य को डिजाइन करते हैं, बस निचले पैमाने पर लागू होते हैं। विभाजन त्रुटियों को कम करने, प्रवाह को नियंत्रित करने और सबसे प्रभावी प्रभाव के लिए सही समय पर अनुक्रम को ट्रिम करने की कुंजी है। हम प्रत्येक ईवेंट के लिए एक टैग असाइन करते हैं, ताकि हम चरण के महत्व को महत्व दे सकें और, यदि आवश्यक हो, तो हम इसे हटा देते हैं या और विवरण जोड़ते हैं। दृश्य को अनावश्यक विवरण या घटनाओं से मुक्त किया जाना चाहिए और यह अधिकतम तीन पृष्ठ लंबा, या उससे भी छोटा होना चाहिए (एक फिल्म स्क्रिप्ट पर, एक पृष्ठ स्क्रीन पर एक मिनट के बराबर होता है)। उदाहरण के लिए यदि अनुक्रम कार चलाने वाले किसी व्यक्ति के बारे में है, और कहानी में बड़ा परिवर्तन कार में होगा, तो हम चरित्र को कार की ओर जाने, दरवाज़ा खोलने, इंजन चालू करने आदि को शामिल नहीं करेंगे। कठिन शब्दावली का उपयोग न करें, वर्णन करें कि दर्शक क्या देखेंगे, स्पष्ट जानकारी से बचें जो स्क्रीन से अनुमान लगाया जा सकता है। प्रत्येक दृश्य को एक लक्ष्य को ध्यान में रखकर बनाया जाना चाहिए। यह दृश्य कहानी के विकास को कैसे प्रभावित करेगा? उन घटनाओं का संग्रह बनाना शुरू करें जिन्हें दृश्य में शामिल करने की आवश्यकता है। कहानी के अनुसार उन्हें व्यवस्थित करें। फिर संग्रह के शीर्ष को हटा दें ताकि दर्शक दृश्य में प्रवेश कर सकें जब यह पहले से ही शुरू हो। संग्रह की पूंछ पर एक ही तर्क लागू करें, लक्ष्य प्राप्त होते ही दृश्य से बाहर निकलने का लक्ष्य रखें। एक अनुक्रम निकट से संबंधित दृश्यों का एक संग्रह है, जिसमें शुरुआत एक मध्य और एक अंत है। प्रत्येक अनुक्रम एक परिदृश्य में प्रमुख प्रमुख बिंदुओं के आपके विचार से मेल खाना चाहिए। अरस्तू और उसकी तीन-अधिनियम संरचना (सेटअप, टकराव और संकल्प) से शुरू होने वाली स्क्रिप्ट को उप-विभाजित करने के कई दृष्टिकोण हैं। उस का प्रयोग करें जो आपको सबसे ज्यादा फिट बैठता है। विचार करें कि अनुक्रम की लंबाई कभी भी 15 पृष्ठों (या मिनट) से अधिक नहीं होनी चाहिए। कहानी लिखते समय, प्रत्येक तत्व (घटना, सबप्लॉट, अनुक्रम, परिदृश्य) हमेशा एक ही तर्क संरचना पर आधारित होना चाहिए: आप प्रत्येक अनुभाग को आगे के बिंदुओं में उप-विभाजित कर सकते हैं या किसी अन्य लोकप्रिय संरचना को अपना सकते हैं: 4-अधिनियम संरचना (सेटअप, बढ़ती कार्रवाई, संकट और समाधान)। याद रखने वाली महत्वपूर्ण बात यह है कि आप किसी तत्व को उसके उद्देश्य को जाने बिना उसका परिचय नहीं देते हैं। एक दृश्य को सही दिशा में ले जाने में आपकी मदद करने के लिए TwelvePoint कई टूल प्रदान करता है। लिखना शुरू करें याद रखें कि आप हमेशा ई-मेल या सोशल नेटवर्क पर हम तक पहुंच सकते हैं: 𝕏, Instagram, Patreon.स्क्रीनप्ले में सीन को सही तरीके से कैसे डिजाइन करें?
इस ब्लॉग में हम कुछ सुझावों पर चर्चा करेंगे जो एक परिदृश्य लिखते समय आपके जीवन को बहुत आसान बना देंगे। आइए निम्नलिखित बिंदुओं पर विचार करें ...
विभाजन
अतिसूक्ष्मवाद
स्पष्टता
ट्रिमिंग
दृश्यों
कम शब्दों में
बारह सूत्री के साथ काम करना
(Intel, Silicon)
(iPhone, iPad, Apple Vision Pro)
हमारे समुदाय
आपको अत्याधुनिक पटकथा लेखन सॉफ़्टवेयर प्रदान करने के लिए हम लगातार TwelvePoint को अपडेट करते हैं। हमारे समुदाय की प्रतिक्रिया पर विचार किया जाता है जब नई कार्यात्मकताएं विकसित की जाती हैं या उन्हें हटा दिया जाता है जिनकी अब आवश्यकता नहीं है।
और जानें: पटकथा लेखन सॉफ्टवेयर | ट्वेल्वपॉइंट के साथ कहीं भी लिखें